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フェルツァー 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 スポーツカー ベネファクター 2ドア 2人 インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル メルセデスベンツ SLクラスなどhttp //special.mercedes-benz.co.jp/SL-Class/ ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【フェンダー】 【ルーフ】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント 【アーマー】100% 【ブレーキ】レース・ブレーキ 【バンパー】フロントバンパー(標準装備) カーボン・リアディフューザー 【エンジン】EMSアップグレード:レベル4 【フェンダー】ベンチレーション・ウイング 【ルーフ】ルーフ・ベント ライトカバー 【スポイラー】ローレベル・スポイラー 【サスペンション】ストリート・サスペンション 【トランスミッション】レース・トランスミッション 【ターボ】ターボチューニング 【ホイール】チューニング - ラリー・マスター ホイールアクセサリー - カスタム・タイヤ -- (ハイヤーム) 2015-06-06 11 57 31 エレジー乗りなんて当たり前過ぎて名前を売ることは出来ないが、フェルツァーはそれに乗って速いってだけで名前が売れる車のひとつ。 思い浮かぶフェルツァー乗りとしては、イリーさん、サザンさん、ビシオネさん、ミリオンの刺客キヨトラさん、そして今は亡き(?!w)あのお方・・・。 フェルツァー乗りにはクリーンレーサーが多いイメージ。きっとリアルでもイケメンなのだろう(笑)。 頑張れフェルツァー乗り!そして前みたいにもっとフェルツァーに乗ってアナログさん!w -- (odajoh) 2014-10-19 20 40 14 【アーマー】20% 【ブレーキ】レース 【バンパー】スプリッター&カナード カーボン・リアデフューザー 【エンジン】レベル4 【フェンダー】ベンチレーション・ウィング 【ルーフ】ルーフ・ベント&ライトカバー 【スポイラー】GTウィング 【サスペンション】コンペ・サスペンション 【トランスミッション】レース 【ターボ】あり 【ホイール】チューニング スライドウェイズ 【コメント】純ストリート仕様。 加速、最高速ともに特別優れているわけではないが、グリップ力が高く、小回りも効くので、コーナリングスピード重視で走ればエレジーやマッサクロとも十分戦える一台。コーナリング中にアクセルを閉じると滑り出しやすくなる傾向があるので、全開と少し戻した状態を小刻みにくりかえすといい感じに走れる、気がする。他のマシンに比べて自由にラインがとれるので、わちゃわちゃしない程度に人数がいるときにはおすすめ。 -- (mao.) 2014-08-27 10 08 51
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最終更新日 2008-12-09 素材がないなら素材を作ればいいじゃない。 GIMPで自作のページも統合しました。 前半はPhotoShop、後半一部GIMP解説、最後にツール紹介となってます。 アクアボタンの作り方 orange-A-go-go! このページを参照してみてください。 一旦自分で作ってみれば色々応用が効きます。スキルアップに是非。 壁紙の文字消し・部分修正 主にパッチツールを利用すれば早いです。 うまくいかないところはコピースタンプツールでちまちまと。 指先ツール・ペンツールで細かい修正を加えたりすることもあります。 他の部分から範囲コピーして貼り付ける方法も。 背景がぼかしのかかったような画像の場合は指先ツールやぼかしでJPEGノイズを消すことができます。 また、指先ツールで修正していく技もあります。 パッチツールの使い方 スタンプツールの使い方 壁紙修正スレの凄い人の文字消し動画はこちら 具体的に何を行うのか分かりやすいので一度見てみてください。 斜線入り壁紙 あちこちで見かける斜めに細かい線の入った壁紙の作り方を紹介します。 1.新規作成 幅8Pixel 高さ8Pixel 1600%にズームし、鉛筆ツールでこう塗る(レイヤー 1)。 ※見易さのため、環境設定で透明部分のグリッドカラーを「中」に設定してます。 新規レイヤーを作り、さらにこう塗る(レイヤー 2)。 レイヤー 2の不透明度を50%にする。 こういうものが出来上がるので 編集>パターンを定義 で「斜線1」とか適当な名前で保存。 2.新規作成 幅1920Pixel 高さ1200Pixel とりあえず鮮やか目の色で塗りつぶす(レイヤー 1)。 新規レイヤー(レイヤー 2)を作り、グラデーションツールを選択(描画色は黒から透明へ) 右上(0%)から左下(100%)に線形グラデをかける。 中央(0%)から端(100%)への円形グラデでも良い。 新規レイヤー(レイヤー 3)を作り、塗りつぶしツールを選択、 画面左上のオプションバー、描画色と書いてある部分をパターンに変更し、 先程作ったパターンを選択して塗りつぶす。 レイヤー 2の不透明度を10~30%程度、 レイヤー 3の不透明度を5~25%程度で調整。 レイヤー 1の色も気に食わなければ色々変えてみる。 レイヤー 3の斜線の色は イメージ>色調補正>色相・彩度 から明度を調整して変更する。 レイヤー 1の色が薄ければ黒に近い色で。 とりあえず基本はこんな感じ。作りたい壁紙の解像度に合わせて パターンを調整したりグラデーションを工夫したりしてみてください。 何となく作ってみた見本 写真素材はゆんフリー写真素材集から。 パターン塗りつぶしの応用 前回のレイヤー2に当たるグラデーションの部分は照明効果を利用することも出来ます。 新規レイヤーを作り、白で塗りつぶす。 フィルタ>描画>照明効果 から適当に効果を選んで適用する。 乗算やソフトライト・ハードライト等が一般的。 レイヤーの合成方法を通常から乗算に変更する。 不透明度は25~100%程度で。 このような並べて表示用の壁紙をパターンとして登録し、 パターン塗りつぶし後、効果をかけてやることで 単に並べるのとは一味違った壁紙が出来ます。 見本その2 Janeのツールバーアイコンを作る 作るといっても流用するだけですが。 参考:Janeツールバー画像仕様 今回はvsdigital氏のVFox Leopard Skin Firefox 2.0を元にします。 \browser\buttons-individual.pngを開くと、ボタンの幅は27px。 よってmtoolbar.bmpは幅405px・高さ27px、 ttoolbar.bmpは幅297px高さ27pxで製作します。 まず土台画像を作ります。 buttons-individual.pngの中でアイコン部分を消しやすそうなのを1つ選んでコピーします。 新規作成(幅27px高さ27px)して、ペーストします。 消しゴムツールで角部分を消し、ペンツールでアイコン部分を塗って消します。 ペンツールではAlt押すとスポイトツールになるので、それを利用すると早いです。 画像では都合上400%ですが、両方とも出来るだけ拡大し1px鉛筆モードでやるとやりやすいです。 作業が出来たらそれをパターンとして定義します。名前はleopard_toolbarとでも。 新規作成で幅405px高さ27pxとします。 ツールバー画像の透過色は#FF00FFなので、まずレイヤー1は透過色で塗りつぶします。 新規レイヤーを作り(レイヤー2)、先ほど作ったパターンで塗りつぶします。 これで土台は完成です。 あとはbuttons-individual.pngの元画像から部分コピーしてペーストしていくだけです。 他スキンのmtoolbar.bmpを横で開いておくと参考になって便利です。 検索用の虫眼鏡アイコンが足りないので\browser\Search-provider-bkgnd.pngから、 残りのアイコンは簡単なのでペンツールでドットを打ちます。 色々作業はしょってますが完成です。 ttoolimg.bmpも同様にして製作します。 完成品はこちら Janeツールバー作成 応用編 今回はTango Desktop Projectからポートします。 アルファチャンネルを含むタイプのアイコンなので少し違った方法を取ります。 まずは幅64px・高さ32pxで新規作成し、右側32pxを範囲選択したら黒く塗りつぶします。 そしてパターンを定義します。別に違う模様でも構いません。境目が分かればおk。 今回はttoolimg.bmpで解説します。 幅352px・高さ32pxで新規作成し、先ほど作ったパターンで塗りつぶします。 不透明度を25%程度に調整すればアイコンを配置ときのいい感じの目安になります。 定規表示やガイドやグリッド使えばいい気もしますがお好みで。 レイヤー2は黒・レイヤー3は灰色・レイヤー4は白で塗りつぶします。 一旦レイヤー2~4は非表示にして該当するアイコンを配置していきます。 パーツが足りない場合は他のJane用ツールバー、 同シリーズのStylerやY'z、Firefoxスキン・アイコンセットあたりからも拝借するといいかも。 どうしてもない場合は適当に似せて作りましょう。 このような感じで適宜自作で補完していきます。 配置が終わりました。 一旦psdファイルをバックアップしておきます。 このままではアルファチャンネル、つまり半透明の部分があるため、 #FF00FFの背景と合成すると実際にJaneで使用したとき、 下の例のようにピンクの部分が透過されず汚く見えてしまいます。 ツールバーには半透明のアイコンは使えないのです。 したがって事前に不透明の背景と合成し、それから透過したい部分だけ#FF00FFで塗ります。 白背景用のものから作りますので、まずレイヤー4の白背景を表示します。 Ctrl+Shift+Eで表示レイヤーを統合します。 自動選択ツールで白の部分を選択します。今回は許容値4、隣接なしで行いました。 アンチエイリアスは必ずオフで選択してください。半透明の部分が出来てしまいます。 新規レイヤーを作り、選択部分を#FF00FFで塗りつぶして完成です。 黒・灰色も同様にして作成します。 許容値を上げてギリギリまで切り取ると背景色を問わず合いやすくなりますが、 ギザギザの部分が出来て汚く見えます。 許容値を下げるとアンチエイリアスは綺麗に出ますが、汎用性は下がります。 配置終了時のpsdファイルを保存しておき、背景色に合わせて逐一合成するのが一番といえば一番。 その場合は#FF00FFの透明部分を作る必要はありません。 自分用に作る場合はわっざわざ11個分全部作る必要もないしね。 完成品はこちら 何かと使える角丸長方形 簡単に作れて何かと応用が利きます。 新規作成 幅200px 高さ150px 角丸長方形を描きます。色は適当で結構です。 W 160px H 120px、ピクセルにスナップのチェックを入れておきます。 丸みは3~4pxあたりで。 塗りを0%にします。 透明度を間違えて0%にしないように。 レイヤースタイルも消えてしまいます。 レイヤースタイルで境界線を描きます。 今回はサイズ 1px 位置:内側 塗りつぶしタイプ:カラー(#1F1F1F)で設定しました。 塗りつぶしタイプをグラデーションにして細かく設定してもいいかもしれません。 光彩(内側)も設定します。 不透明度:25% 色:#FFFFFF テクニック:精細 サイズ:2pxにしました。 次は塗りつぶし部分の設定を行います。 グラデーションオーバーレイを選択し、グラデーション欄をクリックして調整します。 両端のカラー分岐点スライダーを両方#1F1F1Fに設定、 不透明度分岐点スライダーを左不透明度90%、右不透明度95%にして、位置を両方77%に合わせます。 ※見易さのために背景を適当に設定してます。 あとは適当にドロップシャドウを設定すれば完成です。 良く見る感じの土台画像になりましたね。 "レイヤースタイルをコピー"すれば色々な大きさで使えます。 設定を変えればこんなのもできます。 ドロップシャドウなし 光彩(内側) 不透明度:50% 色:#FFFFFF テクニック:精細 サイズ:1px 境界線 サイズ 1px 位置:外側 不透明度:25% 塗りつぶしタイプ:カラー(#3F3F3F) グラデーションオーバーレイはこんな感じのを不透明度50%で適用してます。 あとは工夫次第でツールバーボタンやJaneスキン用バー、 侍のタブ用画像なんかも自由自在です。色々チャレンジしてみてください。 移動ぼかしで作るAbstract系壁紙 全面的にdeelo氏のAbstract Wall Tutorialを参考に書いてます。 1.色塗り 新規作成で新しいファイルを作成します。今回は1920x1200で。 作りたい壁紙よりも大きめに作ると後々好きな部分切り取れるのでいいかも。 楕円ツールでキャンバスに色をのせていきます。 いい感じになったら レイヤー>画像を統合 を行います。 面倒だったら適当な写真用意してもおk。 2.ノイズ フィルタ>ノイズ>ノイズを加える を選択、 量は0~50%、ガウス分布、グレースケールノイズで適用します。 写真使用した場合は少なめで大丈夫。 3.移動ぼかし フィルタ>ぼかし>ぼかし(移動)を選択、 距離999px、角度は色々変えてみるといいでしょう。 とりあえず今回は60°でやってみました。 キャンバスが大きいと999pxじゃ足りないので Ctrl+Fを何回か連打して調整しましょう。 4.レイヤーモードを変更 このままだとくすんだ色合いになってしまうので、 レイヤーを複製してプルダウンメニューからレイヤーモードをオーバーレイ等に変更します。 他に色々合成モードや不透明度を変えて調整したり、 一番下に好きな色でベタ塗りのレイヤーを加えてみるのもいいでしょう。 今回はソフトライトで適用してます。 5.ゆがみ この行程は面倒だったらパスしておkです。 まずは レイヤー>画像を統合 を行います。 フィルタ>ゆがみ を選択、ツールオプションでブラシサイズを最大にし、 適当にゆがみを加えていきます。変形>ワープ なんかでも良いかもしれません。 6.完成 適当に欲しい部分をトリミングして完成です。 文字アイコンと反射のテクニック 良くある文字アイコンの作り方です。 1.新規作成 幅128px 高さ128px 72ptくらいで文字を置きます。今回は色は白で。 あまり文字数が多いと横長になってDockアイコンには不適になります。 2.映り込みを作る レイヤーを複製して 編集>変形>垂直方向に反転 を選択して反転します。 文字の端が合うように移動して、レイヤーマスクを追加します。 レイヤーマスクをアクティブにして、グラデーションをかけます。 白から黒のグラデーションで、文字の上端から中心あたりにかけてドラッグします。 Shift押しながらやると真っ直ぐ引っ張れます。 あとはレイヤーの不透明度を50~75%にすれば完成です。 縦方向に50%くらいに幅縮めてもいいですね。 文字の鏡面の部分に影を追加してやったり、 反射の部分を白でなく灰色で作るのもいいかもしれません。 3.ついでに 文字アイコンでもう一つ良くあるタイプのものも一応。 下側に注釈的な文字を付け加えてバランスをとります。 何か差し色っぽい文字色を使うのもいいでしょう。 プレーンなフォントで作ると汎用性は高いですがともすると手抜きに見えがちなので注意。 デスクトップの雰囲気に合った余り下品にならないフォントチョイスを。 今回はexljbris Font Foundryのフォントを使用しました。 GIMPで自作! GimpのDL先、インストールについて GimpのDL プログラムってのはね、一つ一つは簡単な機能なんだ。 それが集まって、いろんなことが出来るようになるんだよ。 早い話がプラグイン探せやダボ!ってことなんだ。 関連サイト GIMPユーザーズマニュアル GIMP2を使おう GIMP-Beginner Q&A Q. アイコン…。 A. プラグイン。 Q. パスってどこ? A. 右クリメヌー。 基礎系 綺麗な曲線が書きたい! ● パスを使おう! パスツールを選択。 始点から終点まで配置。 レイヤチャンネルダイアログのパスタブへ。 ダイアログ右下のゴミ箱の隣にある「パスをストローク」をポチ。 ダイアログが出るので設定して(try learn!)決定。 ('∀`) ● 以下操作覚え書き コントロール押しながら~アンカー(点)上でドラッグ → ハンドル(曲線の腕)を伸ばす。 パス(アンカー間の線)上でドラッグ → アンカーをパスの上に挿入。 (コントロールやら押したらステータス領域に説明出るよ) よくある質問系 斜線でオサレにしたい! パスで直線を3本作る、幅は 1px、色は黒(お好み)。 ナナメに配置。 ストローク。 選択して右クリ(15*15)、スークリプトフゥー!、選択領域→パターンへ。 透明背景の新規レイヤにパターンで塗りつぶす。 透明度やらレイヤのモードをいじる。 ('∀`) 壁に穴あけてぇ! まずは新規レイヤを用意。【画像】 選択して塗りつぶし。【画像】【画像】【画像】 ファジー選択で塗りつぶしたところを選択。【画像】 選択範囲を1ドット拡大、そして反転。【画像】【画像】 スークリプトフゥー!でドロップシャドウ、設定は画像を参考に。【画像】 完成!【画像】 素材製作用ツール PictBear Pixia Paint.NET そこそこ高機能なフリーのペイントソフト。 GIMP Photoshopに勝るとも劣らない機能を持つソフト。フリー。 やや操作にクセがあるが慣れれば何でもできる。 Inkscape フリーのドローソフト。Illustratorみたいなものと思えば良いです。 素材を一から作るならドローソフトもあったほうがベター。 @icon変換 PNGと単独アイコン、マルチアイコン、iclファイルとの相互変換を行う便利ソフト。 png2ico GANT3のパッケージの中に入ってます。 一発でマルチアイコン作成してくれるので便利。 PNGファイルの置いてあるフォルダで、 "C \Program Files\png2ico\png2ico.exe" -o "PNGの置いてあるフォルダのパス" -s 16 32bpp -s 32 32pp -s 48 32bpp -s 128 32bpp -noconfirm こんな感じでメモ帳に記述して拡張子batで保存して実行。 "C \Program Files\png2ico\png2ico.exe"の部分は png2icoの置いてあるパスを記述してください。 ちなみにAveDeskのIconDropでも同じことが出来ます。 こちらはGUIで操作可能。 PNGtoICO ウィンドウにPNGファイルをD&Dすることで、 16×16px~128×128pxのマルチアイコンを自動的に生成します。 アルファチャンネルの処理は上記のpng2icoよりも綺麗。 ただ32bitPNGしか処理できないようです。 IcoFX Greenfish Icon Editor Pro フリーのアイコンエディタ。両者とも日本語で使用可。 Axialis IconWorkshop(シェア) フリーウェアの縮小エンジンに不満があるならこちら。高性能です。 Mac用アイコンからの一括コンバートも可能。
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グラデーションアシンメトリー ホワイト☆ グラデーションアシンメトリー グリーン☆ グラデーションアシンメトリー レッド☆ スターライト ピンク☆ スターライト ブルー☆ ステージマイク ホワイト☆ ステージマイク ブラック☆ ベルトアームウォーマー ホワイト○ ベルトアームウォーマー レッド○ ベルトアームウォーマー ブルー○ ベルトアームウォーマー ブラック○ ボンボン ピンク○ ボンボン ブルー○ ミュージックステージ ブルー★ レトロスカルTV レッド○ レトロスカルTV ブルー○ 祭り太鼓のイス 黒☆
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第二ファウンデーション (銀河帝国興亡史3) 書名: 第二ファウンデーション 著者: アイザック・アシモフ(岡部 宏之訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 設立後300年にして、第一ファンデーションは瓦解してしまった。ハリ・セルダンが予見できなかったもの……ただ一個の人間、超能力を持つ突然変異体ミューールの圧倒的な力と対決し、破れさったのである。だが、まだセルダンによって設立されたもう一つのファウンデーション、謎に包まれた第二ファウンデーションが残されていた。ミュールにとってはその銀河系征服を完遂するために、またファウンデーションの生き残りにとってはそれを阻止するために、両者による第二ファウンデーションの探索が開始されたのだ!SF史上に燦然と輝く傑作宇宙叙事詩、待望の第三弾! 評価 評点:★★★★★ ( 9/10点) アシモフの到達点となるシリーズの第3作.全作の流れを引き継ぎながらミステリー(謎解き)として非常に高い完成度を持った作品となっています.誰もがあっと驚くその結末は,陳腐ですがやはり『SF史上に燦然と輝いて』います.勢いをつけて最後までおつきあいください. おまけ 創元番では『銀河帝国の興亡』ですね.この際こちらも押さえましょう.
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02,グラデュエーション 勝利条件 [敵首都の占領] 参戦陣営一覧 陣営名 参戦陣営 生産国 同盟陣営 BLUE軍 プレイヤー 日本 自軍 RED軍 コンピュータ アメリカ 敵 自軍初期配置部隊一覧 種類 部隊名 部隊数 戦闘攻撃機 F-2 2 攻撃ヘリ AH-1Sコブラ 2 主力戦車 90式戦車 2 偵察車両 87式偵察警戒車 1 自走ロケット砲 MLRS 1 歩兵戦闘車 89式装甲戦闘車 1 歩兵 歩兵 2 確認済み敵部隊 種類 部隊名 部隊数 戦闘機 F-16C 2 攻撃ヘリ AH-64 アパッチ 1 主力戦車 M-1 エイブラムス 4 偵察車両 M-3 ブラッドリー 2 自走砲 M-109A6 3 自走ロケット砲 MLRS 1 歩兵戦闘車 M-2 ブラッドリー 1 歩兵 歩兵 2 補給車 補給車 1 攻略 どんなに配置しても資金が減らないので、01,ファースト・バトルフィールドで保存した部隊を全部配置する 配置させればゴリ押しでもクリアできる 今回がこのシナリオの最終戦なので、クリアできればいいので誰が全滅しても大丈夫 進軍すると[X=36,Y=22]まで都市がないので補充ができないうえに空港が遠くなるので注意 自軍首都周辺で防衛戦を行うのもアリだけど8ターンぐらいたってもAH-64 アパッチが飛んで来るだけで地上部隊が一向にこないのでさっさと行った方がいい 敵の策敵範囲内で自軍航空部隊が飛行するとF-16C*2が飛んできます、歩兵の対空ミサイルかF-2をPACK2に換装してAIM-7で応戦する ←01,ファースト・バトルフィールド
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レアなサイケのチャームでみんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】カラーがミリョクのスペシャルコーデ☆ 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ☆サイケBk - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 赤い糸 夏の恋 220 4 ジュエルスピンX 250 ▲
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(下地も含みます) あ:アウェイク/RMK/アディクション/アナスイ/アユーラ/イヴ・サンローラン/エスティローダー/エスプリークプレシャス/エレガンス ■アウェイク ―AWAKE ハイドロトランス メイクアップ 202shel「エマルジョン、フェイスパウダーは00lucent。時間がたっても全くくすまない」(夏冬クリア) △ ■RMK ―アールエムケー/RUMIKO/ルミコ リクイドファンデーション 101、102、103、104(冬クリ・黄肌) クリーミィファンデーション101―「ブルーのコントロールカラー使用」(夏クリ) 102×―「黄ぐすみ」(夏) 200番台(ブルーベースの標準色と某サイトより) コントロールカラー N03(ブルー下地) 01(シルバー)、02(コーラル)× △ ■アディクション ―ADDICTION ティンティド モイスチュアライザー 04― +「透明感の出たファンデ。レモン色っぽいような色味。色白黄味肌にお勧め」(夏) △ ■アナスイ ―ANNA SUI コントロール カラー プライマー UV 100ブルー系「ラメラメ感あり」(夏クリ) △ ■アユーラ ―AYURA ゼロクリアカラーズBL ルーセントブルー(ハイライトに) VI トーンアップモーブ―「色はモーブとなっているけど、ラベンダーの色味。ハイライトや、まぶたのくすみ飛ばしに」(夏冬クリ) △ ■イヴ・サンローラン ―YSL タン パルフェ青―「顔全体に吹出物の色素沈着が気になる肌だけど、適度にボケて良い感じ」(夏) △ ■エスティローダー ―ESTEELAUDER フェース プライマー プラス カラー コレクティング ベース―(冬クリ) ダブル ウェア ステイ イン プレイス メークアップ 17ボーン―「黄白い」 △ ■エスプリークプレシャス ―ESPRIQUE PRECIOUS[コーセー] ドラマティカルステイ パクト UV EX BO300(夏冬) △ ■エレガンス ―ELEGANCE ベースカラー フィクサー★GD900 ゴールドベージュ ―(夏スモ) 「ゴールドパールも入ってないクールなベージュ、すごくナチュラルで自然な感じ」(冬ダーク) BU330 クールブルー ―「ブルーを使うと顔だけ白く」(冬クリ・黄肌+赤ら顔)、「肌色がトーンアップ、透明感のある仕上がり」(冬ダーク) PK100 アイスピンク ―「顔色をワントーン明るく、量を間違えるとより顔だけ色白」(冬クリ・ピンク・黄肌+赤ら顔) ファンデーションシェイクアップ「水ファンデなんだけど透明感のあるツヤ肌になってオススメ。テカってる感じのツヤじゃなく本当に涼しげな肌になる」(冬クリ)「艶のある仕上がりになる」(冬クリ) NA201(夏クリ) △
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彩色ヘッドとも呼ばれる。 顔を描く方法はアイペイント(手描き)、アイデカール(シール)、アイプリント(印刷)の三種。 アイプリントは工場で量産される市販ドールのみ。手作業でカスタムする場合選択肢はアイペイントとアイデカールのどちらかとなる。 アイペイントは茶色主線でぼかしやグラデーションを多用したアイペイント特有のタッチを生かした描き方をしている人が多い。もちろんアイプリントのようにきっちりした黒い線をひいても構わない。 アイデカールは既成品を買う、専用用紙に自分でプリンタで印刷するの二択。 どんな顔を描くかは描き手の好みによりけりでどれが正しいといった正解は存在しないが、時々鏡に映しながらなるべく左右対称に描くようにすると違和感が減る。 アイデカールアイペイント [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/deformer/pages/13.html
合計閲覧人数: - デフォルメとは何か 特に、美術において対象を変形させて表現すること。古代エジプト美術やマニエリスムにみられるが、 特に、近代の絵画・彫刻に特徴的。変形。歪曲(わいきよく)。デフォルマシオン。 goo辞書から引用 当ページでは以上のデフォルメ本来の定義に従い、フォルムを改変(寸法を変更)する行為ををデフォルメと呼ぶ。 デフォルメは表現者の主観で行われる為、必ずしも作品を見た全員が納得するものではない。 (個人個人で感覚や価値観に違いがある為。時代背景や環境にも左右される) デフォルメに含まれないもの プラスチック整形技術上の制約や強度を確保する為、止む無くオーバースケールないしは省略された部分はあくまで技術的制約による形状変更であり、デフォルメには含まれない。(ピラー、フィンの厚み、筋彫りの太さや筋彫りのテーパー、ワイパー、リベット、スポークの太さ、グリル、パーツの質感等) コスト面等の理由による表現の省略(エンジンや内装等)、手抜きによって再現されない部分はあくまで省略であり、デフォルメとは言わない。 資料不足でやむなく想像を元に設計された部分や人為的ミスによって形状を誤った場合はあくまで資料不足・ミスであり、デフォルメとは言わない。 デフォルメ推進者の流言蜚語に対する注意 上記のような、デフォルメという単語の持つ定義を超えた、技術的・コスト的・資料不足・ミス等により正確に表現されていない点に対してもデフォルメという単語を使用していたり、デフォルメ否定派は(プラスチック整形技術上不可能な鉄板の厚み等の)細部まで再現を迫っているといった誤った主張にご注意下さい。また、塗装の厚みに関してもこれは技術的・コスト的な問題であり当ページでは扱っておりません。 ここで問題として取り上げるデフォルメとは スケールが明記されている実車を元にしたカーモデルに於いて、インジェクションキットメーカーが技術上・強度上・資料確保上の問題やミスではなく意図的に実車と異なるフォルムをカーモデルに与える事、意図的に全体ないし一部をスケール通りではない寸法で表現してしまったケース。 具体例はメニューのデフォルメの実例で示す。